miércoles, 24 de julio de 2013

Como representar exoesqueletos / As exoskeletons represent




Este tutorial esta enfocado a representar la textura y el brillo propios de la quitina de un exoesqueleto. Como recomendación a la hora de escoger los colores y los materiales para realizar texturas, es fundamental observar imágenes de la realidad, de manera que estas nos puedan servvir de guia a la hora de confeccionar nuestro modelo.





Como podemos observar en las fotos, el exoesqueleto, no solo brilla, sino que parece tener una película trasnparente que lo recubre, sobretodo en las zonas más duras como las placas de la armadura superior. En cambio, en las zonas más flexibles (como las articulaciones) el efecto es menos intenso, concidiendo con su menor rigidez.
Teniendo en cuenta las características anteriores, hemos escogido una serie de materiales y un modelo en el que aplicar los pasos necesarios para recrear dicho efecto.


Materiales



Barniz brillante (Vallejo), Still Water (Vallejo) y un pincel mediano


 Modelo

Para elaborar este tutorial hemos escogido a un guerrero tiránido. en En este caso hemos procurado recrear los colores marrón tostado de muchos de los insectos de la naturaleza, pero, obviaremos el color, pues esta técnia se puede emplear con cualquier gama.







Paso a paso

1- En primer lugar, para representar la textura brillante de todo el cuerpo del tiránido, hemos aplicado una fina capa de barniz brillante (preferiblemente con aerógrafo). No nos interesa que la miniatura brille en exceso y mucho menos que la capa de barniz se vea muy gruesa, de lo contrario no se diferencirá de las capas del efecto agua, que son las que nos daran la verdadera impresión de rigidez y grosor, allí donde las apliquemos.


 2- Tras la aplicación de barniz brillante, procederemos a recrerar las placas de mayor grosor de la armadura del tiránido. En este paso nos interesa insistir en las capas de efecto agua, ya que a mayor cantidad de capas, mayor grosor se observará en el exoesqueleto del tiránido.
Utilizando un pincel de tamaño medio daremos una capa abundante de Efecto agua (Vallejo) en las zonas donde pretendamos dar mayor sensación de dureza. En el caso que nos ocupa, lo hemos aplicado en todos los caparazones segmentados del tiránido, es decir en las del craneo, los muslos, la zona dorsal, las hombreras, el pecho y las costillas y la zona del dorso de las garras superiores.









Es importante seleccionar cuidadosamente las parte en las que aplicaremos el efecto agua, ya que si la aplicamos en toda la mini, esta resultará aburrida y poco realista, al no diferenciarse las zonas de mayor dureza de las másflexibles.

Hay que tener en cuenta que la aplicación de materiales brillantes, suele tapar los detalles (degradados, sombras, etc...) Por ese motivo, si pretendemos destacar algun detalle pintado (como es el caso del degradado de las garras del guerrero tiránido), estas no deberían brillar demasiado, para que se pueda apreciar el trabajo de difuminado.

Para conocer las características y las propiedades del Still Water de Vallejo, así como otros usos, remito al siguiente tutorial de CrashTestMinis. http://crashtestminis.blogspot.com.es/2013/06/blog-post.html


Galería de efecto agua en exoesqueletos











Otros tutoriales de CrashTestMinis:

- http://crashtestminis.blogspot.com.es/2013/07/como-hacer-danos-de-batalla-y.html
- http://crashtestminis.blogspot.com.es/2013/06/como-hecer-efectos-de-oxido-how-to-do.html
- http://crashtestminis.blogspot.com.es/2013/06/como-hacer-bases-con-efecto-desierto-de.html
- http://crashtestminis.blogspot.com.es/2013/07/como-crear-bases-con-escombros-how-to.html
- http://crashtestminis.blogspot.com.es/2013/06/como-hacer-efectos-de-sangre-how-to.html
- http://crashtestminis.blogspot.com.es/2013/08/como-construir-dioramas-en-peanas.html


Galería de imágenes de CrashTestMinis:



http://crashtestminis.blogspot.com.es/2013/07/blog-post.html (Warhammer 40.000)
http://crashtestminis.blogspot.com.es/2013/07/warhammer-fantasy.html (Warhammer Fantasy)



Facebook





miércoles, 17 de julio de 2013

Como hacer daños de batalla y desconchones / How to do battle damage and chipping




En esta guia nos centraremos en como realizar una serie de daños, partiendo de un objeto en buen estado, hasta conseguir presentarlo como un elemento sometido a un uso operativo y a una situación de combate. Por tanto, no lo reflejaremos como un objeto abandonado, deteriorado por el tiempo o por el clima (es decir, dejaremos en un segundo plano el óxido y la corrosión), y nos centraremos en los desconchones y las rozaduras, debidas al uso cotidiano, y a representar los impactos de bala y quemaduras, propias de un enfrentamiento armado.

Teniendo en cuenta estos detalles hemos elaborado una lista de herramientas, materiales y pasos a seguir.



Herramientas

 Taladro eléctrico (con broca en forma de disco), Taladro Manual (del diametro del calibre de bala que queramos representar) y un lapiz.
 

Cuchilla de modelismo


Distintos tipos de pincel (alguno de ellos viejo para usar materriales pegajosos como el desert sand de Vallejo), Aerografo (es opcional, puesto que las técnicas pueden aplicarse tambien con pincel, aunque el resultado será distinto) y diferentes tipos de esponjas (es importante que varien las texturas y los tamaños, para evitar los desconchones monótonos)



Materiales

Pigmento Óxido negro natural (Vallejo), Gris aleman (GC Vallejo), Scorched Brown (Citadel), Plateado (Tamilla), Gris Metalizado (Tamilla), Astronomican Grey (Citadel), Negro (GC Vallejo), Barniz brillante (Vallejo), German Red Brown (GC Vallejo), Black Metal (Model Air Color de Vallejo), Imprimacion Gris de Vallejo y Desert Sand de Vallejo  


Paso a paso

 1- En primer lugar montaremos el elemento que queremos representar. En este caso emplearemos un elemento escenográfico cedido por Encoberturaescenografía https://www.facebook.com/encobertura.escenografia?ref=ts&fref=ts, a CrashTestMinis.








2- Tras el montaje, y con la ayuda de un lapiz, marcaremos los diferentes daños de batalla, teniendo en cuenta que estos deben parecer lo más espontaneos posible. Es decir, no deben aparecer ordenados ni centrados. 

Una posible técnica es marcar dichos impactos sin mirar el modelo, de esta forma se consigue que estos sean aleatorios. Tambien es muy recomendable buscar imágenes de objetos acribillados, para observar la posible distribución de los orificios.  







3- Tras obtener el resultado deseado, en la planificación de los daños de batalla, nos dispondremos a materializarlos mediante el taladro eléctrico (usaremos la broca en forma de disco para realizar los orificios producidos por armas de energía, como el plasma o el fusión) y el taladro manual (con la broca pequeña para representar los orificios de bala).
 Emplearemos la cuchilla de modelismo para conseguir que las perforaciones hechas con el taladro manual no resulten tan regulares (los proyectiles en metales duros no suelen dejar circunferencias perfectas, suelen ser irregulares a causa de los angulos de disparo y de la fragmentación al impactar)

Generalmente los daños se suelen representar de forma posterior al pintado, pero cuando estos requieren relieve deben realizarse siempre antes de la imprimación, o se podría estropear el trabajo de pintado










3- Hemos imaginado que las armas como el plasma o los fusiones provocarían quemaduras en el metal, por lo tanto, procederemos a aplicar la textura carbonizada en dichos orificios. Para este propósito aplicaremos Desert sand  de Vallejo, con un pincel viejo y grueso, punteando en el interior del boquete.





4-Tras dejar secar unas horas, emplearemos un cepillo o un trapo para retirar el exceso de pasta de Desert Sand, de manera que no quede excesivamente rugoso y este se concentre solo dentro de los orificios.







5- Tras el trabajo de texturas, procederemos a imprimar el modelo. Dependiendo del color que queramos emplear utilizaremos una u otra imprimación.








6- Tras la imprimación, procederemos al pintado. Hemos empleado el aerografo y cinta de enmascarar para caracterizar el modelo como un contenedor situado en una area de circulación de vehículos, de manera que este debe estar señalizado para que resulte visible.
En este paso hemos obtenido un objeto en un estado perfecto de conservación, per con los relieves de los daños. 








7- En este paso procederemos a darle una identidad al modelo. Mediante diferentes esponjas de un tamaño considerable y la pintura Adeptus Battlegrey de Citadel, realizaremos los primeros desconchones en las zonas más próximas al suelo y en las esquinas y los cantos del modelo. Siempre recordando la aletoriedad.  Es recomendable realizar pruebas de las manchas en un papel, antes de aplicarlas al modelo.

Una vez más recomiendo revisar fotos de elementos desconchados para hacernos una idea de los colores y las distribución de estos. 







8- Repetiremos el proceso, pero esta vez emplearemos otra gama de gris (En este caso hemos empleado Gris Aleman de Vallejo). El principio de aplicación y las zonas, es el mismo que el anterior paso.









9- Todo elemento metálico desconchado, suele sufrir un mínimo de oxidación, a pesar de que este disponga de un mantenimiento adecuado. Por lo tanto, emplearemos German Red Brown de Vallejo, de la misma forma y en los mismos sitios que en los dos pasos anteriores.







10- Tras la aplicación de los grises y el óxido leve, procederemos a aplicar los impactos y rozaduras más recientes, que suelen ser las más brillantes. Para este propósito usaremos Gris Metalizado y Plata de Tamilla (la textura de este tipo de pinturas metálicas es excelente para recrear este tipo de efectos).

La aplicación de este tipo de pinturas debe ser más modesta y selectiva, pues este tipo de efectos solo se observa en las zonas de mayor exposición (cantos, escotillas, marcos y puertas)







11- Tras la fase de los desconchones y las rozaduras, pasaremos a trabajar los impàctos y las quemaduras. Para ello emplearemos Adeptus Battelgrey y un pincel fino, con el que dibujaremos circulos irregulares, alrededor de los orificios de bala. Posteriormente, y con el mismo pincel, reseguiremos los bordes del orificio de bala con el plateado de Tamilla (con este paso recrearemos el metal desnudo del orificio de bala).
    



12- Emplearemos el pigmento Óxido Negro Natural de Vallejo, espolvoreándolo con un pincel en los orificios de bala y retirando el exceso, posteriormente.

Si no excedemos en la aplicación del pigmento, parecerá que el disparo se haya producido a quemarropa, Al tratarse de un objeto usado como coberrtura, es preferible representar impactos lejanos, con poco efecto de quemadura de pólvora alrededor.







13- En este paso nos ocuparemos de los impactos de armas como el plasma o los fusiones, con los que deducimos que el metal resultaría relativamente fundido. En primer lugar aplicaríamos un leve pincel seco con Gris Metalizado de Tamilla sobre los relieves hechos con el taladro eléctrico y la pasta Deser Sand.







14- Tras el pincel seco, emplearemos el aerógrafo y la pintura negra de Vallejo para recrear el hollin del interior del agujero, producido por el plasma o el fusión. La parte exterior se difuminará levemente con Scorched Brown de Citadel, dejando entrever algunos trazos del Gris metalizado, aplicado anteriormente.

El efecto del aerografo se puede sustituir por punteados con un pincel grueso, pero el acabado es distinto, aunque no es necesariamente peor. 


15- En este paso procederemos a aplicar el mismo pigmento negro en el interior y alrededor de los impactos del plasma, espolvoreandolo con un pincel y reetirando el exceso, posteriormente.

Una buena técnica para orificios de este tamaño puede  ser aplicarlo con los dedos y retirando el exceso con el pincel.









Notas:                    

-Los colores y las marcas son orientaivos.

- Los principios básicos de esta guia son aplicables a todo tipo de elementos (vehículos, edificios, armaduras, etc...) Pero debe tenerse en cuenta el tamaño (a menor tamaño más fácilmente se puede perder el detalle de un modelo, si nos excedemos en la apliación de daños y desconchones) y los colores (los desconchones deben contrastar con el color base y ser compatibles o no se apreciaran)

- En este caso hemos representado un objeto con un  bajo nivel de corrosión, pero se pueden aplicar los mismos principios a objetos más deteriorados. Simplemente deben aplicarse más capas de óxidos. Propongo dos enlaces a otros tutoriales en los que se detallan técnicas para recrear diferentes tipos de óxidos, que pueden ser complementarios a esta guia.

Galería de modelos de daños de batalla y desconchones










Escenas con modelos desconchados y con daños de batalla

"Yo os cubro"



¡Recargando!


"Tenemos un problema"


"Creo que esta despejado"


Otros tutoriales de CrashTestMinis: